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Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS)
Plateforme : Nintendo DS
Date de sortie : Disponible!


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Le nouveau Cristal Chronicles arrive sur DS
Par Gray Fox, le 18/04/2008 - Voir les notes - Voir les commentaires
nintendotouch.com

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Alors que beaucoup, n'ayant pas encore digéré la mauvaise surprise lors de leur achat de Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube, ont perdu tout espoir de voir enfin sortir un Final Fantasy basé sur l'opus GameCube dépourvu de défauts, Square Enix n'eut d'autre choix que de nous faire oublier ses petites erreurs en nous offrant un jeu au dessus de nos attentes...


Un début incroyable

Alors que je rentrais avec ce bijou entre mes mains, un drôle de sentiment fit son apparition en moi: Une espèce de joie mélangée à la peur. En effet, une joie qui reflétait mon envie de jouer, de découvrir ce jeux qui paraissait magique, mais aussi la peur de me retrouver comme après l'achat du malheureux opus GameCube. Je n'avais plus qu'une chose à faire, le tester.

A peine allumée, la console vire d'une simple console portable à un réel écran de cinéma; la cinématique du début est tout simplement époustouflante; pleine de couleur, de vie, etc. une scène qui nous présente les différents protagonistes de l'histoire allant de Yuri à Meeth, tout ça pour terminer sur un menu très simpliste.

Maintenant le seul sentiment qui vient en moi est le bonheur d'être enfin devant LE Crystal Chronicles qui redorera l'image, déjà presque parfaite, de SquareEnix.
Une chose est sûre, cette console est digne d'être la "Déesse".

Une histoire de jumeaux

"La présence sacrée du Grand cristal est la seule chose qui protège la planète contre l'influence néfaste de la lune rouge. Des jumeaux sont nés dans ce monde singulier et ils partagent des pouvoirs qui ne prennent toute leur ampleur que lorsqu'ils sont tous deux réunis.
Le sort de ces innocents va s'assombrir lorsque la lune va les envelopper de sa lueur maudite.
Mais chaque destin est inscrit dans le Grand cristal......."


Une synopsis qui nous laisse en haleine, ou presque. Le premier opus de la saga est connu pour son multi joueur ahurissant mais aussi pour son histoire quasi inexistante. L'opus DS a heureusement corrigé ces défauts en gagnant en histoire sans vraiment perdre en multi, ce qui nous donne un jeu ralliant le plaisir du multi avec une histoire digne d'un Final Fantasy.

Commençons par le mode histoire où nous incarnons, pour commencer, le héros Yuri. Après une petite scène immersive, nous nous trouvons rapidement dans une grotte pour apprendre l'art du combat, très vite le dynamisme du jeu et de ses combats en temps réel nous est montré. Après quelques entraînements dans la peau de Yuri on pourra enfin prendre le contrôle d'un autre personnage. Il existe 4 tribus, types de personnages dans le monde de Crystal Chronicles, tout comme l'opus GameCube.

Il y a la tribu des Clavats qui sont d'excellents épéistes, la tribu des Yukes qui sont eux plutôt de type mage, la tribu des lilties qui font des synthèses de magilites et enfin la tribu des Selkies qui sont des archées confirmés; c'est pour dire que nous avons le choix lors d'un combat, surtout lors des combats de boss où il va falloir jongler entre chaque personnages. L'histoire donne envie d'en savoir plus, et donne envie de terminer le jeux rapidement, mais il vous faudrait entre 12 et 17 heures seulement pour le finir, c'est qui est assez peu, mais le multi augmente fortement la durée de vie.

Un mode multi presque parfait

Maintenant parlons du mode multi, où nous pouvons jouer en groupe et retracer les différents endroits de combats. Ce qui est bien amusant entre potes. Le WiFi sert aussi pour s'échanger des mogs, je m'explique: Dans cet opus, un mog nous suit partout, il faut le trouver pour obtenir des mog timbres qui nous permettront d'avoir des mini jeux. Nous pouvons "repeindre" notre mog pour le personnaliser. Ce qui peut être sympa de retrouver des mogs ressemblant à des dragons et autres.

Le point négatif de ce mode multi est qu’il aurai été mieux de pouvoir combattre en groupe avec des joueurs du monde entier par WiFi et pas juste pouvoir s’échanger des Mogs. Mais ce multi reste quand même agréable a jouer entre amis, malgré le fait qu’il faut un jeu par joueurs.

Un monde pas si grand que ça

Et oui, pour l’instant je présentais ce jeu comme LE jeu le plus parfait sorti sur DS. Mais bien sûr rien n’est parfait dans notre monde. Et c’est justement le monde qui est imparfait dans ce jeu, enfin si on peut parler de monde, puisqu’il s’agit en fait de ville a explorer, on se balade de ville en ville ; on ne peut pas tourner autour d’un globe, chercher un peu plus loin,… ce qui est un point assez négatif pour un Final Fantasy.

Cependant les villes sont très bien réalisées, et pour certaines, assez grandes, ce qui rattrape un peu ce tout petit défaut.



Graphismes 18/20
Des scènes cinématiques à couper le souffle, des décors en 3D et surtout une fluidité incroyable. Certainement un des plus beaux jeux, point de vue graphisme, sorti sur la console portable. On regrettera peut être le peu de scènes cinématiques qui rendent les Final Fantasy si particuliers.
  Scénario 14/20
Un scénario captivant quoi qu’un peu simpliste. Mais les opus Crystal Chronicles sont des titres plutôt basé sur le multi, alors on ne regrettera pas la bonne idée de SquareEnix d’intégrer une histoire, certes elle aurait pu être retravaillée quelque peu, mais l’envie de continuer le jeu est là et c’est le plus important.
Jouabilité 12/20
La jouabilité au départ à l’air imparfaite, il est facile de se déplacer, de se battre,… mais arrivé un moment où on se rend compte que notre stylet qu’on tient en main ne nous sert strictement à rien. Malheureusement l’écran tactile ne sert pas à grand chose : Le choix des différentes magilites, et l’attaques spéciale de chaque personnage. C’est à dire un petit tic sur l’écran une fois de temps en temps.

Malgré cela, le jeu est très facile à prendre en main car jouabilité assez générale avec la croix directionnelle...
  Durée de vie 17/20
Le mode histoire est certes pas très long pour un Final Fantasy, entre 12 et 17 heures de jeux, mais le mode multi apporte une durée de vie conséquente puisqu’on peu revenir sur plusieurs villes où combattre entre amis ou même seul pour s’entraîner. Il y a une évolution du personnage, donc pour arriver à un niveau très élevé, je pense qu’il faudra beaucoup d’heure devant sa petite console.
Son 16/20
Ça a été d’un grand étonnement d’entendre des voix sur une si petite console. Certains passages de l’histoire sont accompagnés de voix des personnages qui rend le jeu encore plus immersif. Concernant les musiques, dans les villages elle est très calme, très douce et lors des combats, elle est très entraînante. On peut donc dire qu’il s’agit d’une très bonne bande son.
  Intêret 16/20
Le jeu ne souffre de presque aucun défaut, de plus l’histoire et le multi donne envie de continuer, de s’entraîner. L’intérêt est perceptible, on a toujours envie d’en savoir plus, envie de combattre,… Il y a un dynamisme dans ce jeu d’une rareté.

En résumé 17/20
Un jeu ralliant l’histoire d’un Final Fantasy avec un multi exceptionnel paraissait inaccessible…Mais voila que SquareEnix l’a fait, une histoire un peu courte, mais un multi d’une très belle réalisation. Une prise en main presque immédiate, et des scènes cinématiques incroyable qui rendent le jeu encore plus immersif.

Bref un très bon jeu indispensable dans votre ludothèque.


Commentaires (2 commentaire(s)) :

Rizou: En effet, tres bon test, agréable a lire et bien rempli ^^
dualshock: en tout cas c'est très bien écrit et ca donne envie d'acheter le jeu!

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